【恐鬼症】沙尔森的鬼魂记录-17.怨灵-全球热资讯
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【资料图】
1.{颠覆性}这个专栏可能会颠覆读者对恐鬼症某些鬼魂的认知。
2.{非萌新}这个专栏的部分内容可能不建议萌新阅读。
3.{挑战性}这个专栏的部分内容会根据游戏实际情况进行描述,基于官方和维基对于鬼魂描述等方面错误很多这个前提。
4.{时效性}这个专栏的部分内容可能仅适用暴风版本(版本)。
5.{时间戳}这个专栏最后更新于2023-6-29
怨灵(Onryo)
官方描述
怨灵
怨灵通常称为“愤怒的灵魂”。
它窃取垂死之人的灵魂以求复仇。
它害怕任何形式的火焰。
特征:
他会在熄灭火焰时发起攻击
弱点:
附近有火焰时不太可能会猎杀
证据
通灵盒
灵球
刺骨寒温
版本记录
怨灵
基本情况
证据:灵球/刺骨/通灵盒
常猎理智:60(高猎)
特殊猎杀理智:100(开门杀)
主动技能:①咒怨②三吹开猎
特性:①畏惧火焰②怨灵附身③肺活量
猎杀移速:一般
视野加速:无
猎杀特点:速度随时间逐渐提升,4s后完成加速。
早期版本相近鬼魂:梦魇
新手易混淆:梦魇、妖怪、孪魂、魔洛伊、幽灵、拟魂
技能/特性说明
1.咒怨:
怨灵会标注第一个拿蜡烛给它吹的玩家,猎杀时,怨灵会频繁经过该玩家出现过的地方。
怨灵发起猎杀前10s内如果听到玩家使用通灵盒喊话或者全局语音(B),怨灵会优先攻击该玩家。
2.畏惧火焰:
当怨灵附近4m内有新的“火焰”产生时,怨灵在6s内无法发动猎杀。“新的火焰”包括打火机开启、未点燃的蜡烛被点燃的蜡烛点燃。
如果怨灵附近4m内持续产生“新的火焰”,怨灵将有较大的概率换到远离火焰的房间,并且可能失去原有的灵球鬼猎杀判定机制。
如果怨灵附近4m内持续产生“新的火焰”,即便是在0理智,怨灵也不会发动猎杀。
3.三吹开猎:
怨灵在熄灭3次蜡烛时,会发动猎杀。“蜡烛”包含车上玩家买的蜡烛、打火机,建筑内原本存在的蜡烛,以及营火。怨灵的三吹开猎无视理智。因此可以在专家级阳光牧院的教堂,怨灵可以开局关门杀。
【注】:①三吹开猎会被怨灵的“畏惧火焰”特性给覆盖掉,导致无法发动猎杀。
②点燃的蜡烛并不能阻止怨灵猎杀
③吹熄蜡烛,指的是怨灵吹才算。点燃蜡烛丢到地上、风吹、暴雨……导致的蜡烛熄灭,并不算在三吹里面。
④兔老师群里有关于三吹猎杀的直播录像,感兴趣的朋友可以来看看。
4.怨灵附身:
怨灵有更高的几率吹熄蜡烛。怨灵一次性可吹熄的蜡烛数量为2,每死亡一个队友,这个数量+1.
5.肺活量
怨灵有着比其他鬼更远的吹蜡烛距离,这个距离是4m.
常见的错误谣言
①蜡烛可以阻怨灵猎。
版本(暴风版本)怨灵已经失去了蜡烛能阻猎这个特点。所以专家级阳光牧院教堂怨灵才能够进门杀。
②怨灵会从没有蜡烛的地方开猎。
蜡烛已经不能够阻怨灵猎了。所以怨灵想从哪猎都行。
③开灯会影响鬼换房。
开灯只影响梦魇换房,而且不是一定影响梦魇换房。
声动特点
常态
1.非指纹·互动。鬼魂互动并不集中在玩家附近。玩家在附近不会明显提高鬼魂互动数量。
2.非指纹·低语。鬼魂不会频繁低语。
3.灵球鬼·早互动。开局30s内通常至少一个互动。
4.灵球鬼·低语。开局60s内通常有且只有一次低语。
5.灵球鬼·猎杀判定。团队理智到达猎杀线附近时,鬼魂经常离开鬼房来到外面,来到玩家背后,此时鬼魂可以发动猎杀。
6.非五级·互动。鬼魂互动频率不会随时间明显提高。
7.非五级·低语。鬼魂低语频率不会随时间明显提高
8.非点阵·溜达。怨灵的溜达通常比较近,不会间隔多个房间进行溜达。
9.非笔记·常态移动。鬼魂溜达不会经常走走停停,在没有撞到障碍物以前。
10.非笔记·常态溜达。鬼魂溜达到远处一个房间,通常不会停留20s以及以上。
11.通灵盒·灵异。鬼魂可以在未进行第一个互动的前提下,开局灵异。
【注】我们知道正常鬼是先互动,互动一定数量,玩家理智掉了以后,才有灵异,一两次灵异以后接猎杀。通灵盒可以开局灵异而不互动,或者进行异常多的灵异事件。除了赤鬼幽灵。
猎杀
1.速度/加速。怨灵速度随着时间明显增加,有没有玩家在其视野中都一样。在没有玩家暴露在鬼视野的前提下,我们可以放置多个运传来测试确认这一点。
2.刺骨鬼。怨灵半数以上自然发起的猎杀,通常是不离开鬼房。如果这个鬼房是监狱食堂这样的大房间,这个特点会更加明显。7场猎杀可能有5场,甚至都不离开鬼房。
3.非点阵。点阵鬼在猎杀时会卷起附近一切互动互动物品,进行多个物品的同时互动。怨灵做不到这一点。